Unity是许多虚拟现实(VR)标题背后的力量。 它支持Google Cardboard和Daydream耳机的应用程序,也是许多顶级Oculus Rift和HTC Vive Games的引擎。

  不过,来自2017 Vision VR/AR峰会上各个新功能表明,微软及其合作伙伴也热衷于使用Unity。

  微软首席执行官布兰登·布雷(Brandon Bray)在峰会期间宣布,有91%的适用于微软混合现实耳机(HoloLens)的应用程序均采用Unity引擎。 不仅如此,而且混合现实很快将在Unity上本地支持,以便利用今年晚些时候即将推出的宏碁MR耳机。

  不过,这不仅仅是视觉峰会的唯一消息。 Google产品经理Nathan Martz表示,Google Daydream将在2017年5月的某个时候得到更新,这将允许VR创建者在短短几分钟内测试VR和AR对应用程序的更改,从而大大改进了当前的测试工作流程。

  最重要的消息是,Google Tango现在已经被整合到Unity引擎中,在为Tango供电的设备创建增强现实(AR)应用程序时,可以获得更平滑的体验。 作为新功能的示范,探戈和Vuforia智能地形将舞台转变为火星,然后与宇航员一起探索虚拟无人机,探索环境并发现冰。 当Vuforia被整合到Unity中时,展示在舞台上的经验将构成Vuforia应用程序的一部分,预计将在今年晚些时候发生。